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quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Deter a pirataria é mais caro do que ignorá-la

Deter a pirataria é mais caro do que ignorá-la, pelo menos é o que relata os provedores de internet britânicos que alegam que terão mais prejuízo com combate à pirataria do que têm hoje as gravadoras. O prejuízo, segundo eles, será de quase o dobro das supostas perdas da indústria fonográfica, caso mecanismos anti-pirataria sejam implementados. Desde que compartilhar arquivos via internet ficou simples, a indústria do entretenimento trava uma batalha sem fim contra a pirataria.

Mas agora quem se manifesta e em posição contrária são os provedores de internet. Segundo o site Ars Technica, os provedores britânicos são contra as leis anti-pirataria, pois elas acarretarão um prejuízo de 1 milhão de euros por dia, entre perda de clientes e custos de infraestrutura. Dessa forma, terão um prejuízo de cerca de 365 milhões de euros, quase o dobro do que tem hoje a indústria fonográfica britânica.

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O site cita um diretor da British Telecom, John Petter, chefe da divisão de serviços ao consumidor doméstico. Petter afirmou, em entrevista ao Mirror.co.uk, que o plano do governo de forçar os provedores de internet a espionar seus clientes está fadado ao fracasso, mas só depois de ter desperdiçado milhões de libras. “Será uma guerra de gato e rato, como a que os atletas travam com o anti-dopping. O dinheiro gasto terá, provavelmente, impacto muito pequeno porque quem compartilha arquivos vai encontrar novas formas de encobrir seus rastros”, afirma ele. Mesmo perdendo a guerra, o custo precisará ser repassado a alguém, e segundo Petter, fatalmente recairá sobre os próprios consumidores.

Além disso, existe a alegação de que os números utilizados para endossar a lei não são confiáveis. De acordo com o site I4U News, o prejuízo da indústria fonográfica é impossível de ser calculado, visto que não existe como saber o que as pessoas iriam adquirir legalmente caso não tivessem acesso a isso de forma ilegal. O raciocínio contrário, de que a pessoa pode baixar músicas a que já têm direito legalmente (por possuir o LP ou CD do artista, por exemplo), também enfraquece a alegação das gravadoras.

Na minha opinião as empresas não devem virar as costas ou combater a pirataria, mas sim evitar que o usuário precise piratear seus produtos, caso queira usá-los. Um software ou uma música que não podem ser copiados são um software ou uma música que não podem ser usados. Ou as empresas aprendem a diversificar seu portifólio de negócios e mudam a idéia de lucros astronômicos em cima de um produto físico ou irão quebrar. A velha forma de capitalismo canibal não funciona em um mundo moderno onde tudo é compartilhado, como na internet.

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quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Nintendo supera Google como melhor empresa em ranking

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Petrobras está entre as melhores companhias de 2009, diz 'BusinessWeek'

Companhia brasileira aparece na 22 ª posição em ranking.
Lista do 'top 40' é liderada por Nintendo, Google e Apple.

A Petrobras foi apontada como uma das 40 melhores companhias de 2009 listadas pela "BusinessWeek", revista de negócios norte-americana.

A brasileira aparece na 22ª posição entre as empresas que mais crescem na recessão e estão mais preparadas, portanto, para depois dela, de acordo com o levantamento feito pela consultoria A.T. Kearney para a publicação.

O topo da lista reúne empresas de setores variados, entre eles tecnologia, serviços de construção, telecomunicações, química, metal e engenharia. Os três primeiros postos são da Nintendo, Google e Apple, respectivamente.

Método


O levantamento considerou as empresas com faturamento acima de US$ 10 bilhões e que direcionam 25% do seu comércio para fora do seu país de origem. O ranking foi elaborado considerando variação do preços das ações e a evolução das vendas entre 2004 e 2008.

Considerando o mesmo segmento de atuação, o de petróleo e gás, a companhia brasileira é precedida, na lista, por duas americanas (Occidental Petroleum, que ocupa a 19ª posição, e pela World Fuel Services, no 13º lugar). A chinesa CNOOC aparece na 16ª posição.

Segundo o levantamento, as empresas têm entre as estratégias em comum o investimento em diversificação de portfólios, liderança forte e a aposta em expansão agressiva mesmo em período de crise econômica global.

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terça-feira, 6 de outubro de 2009

Internautas elegem mascote da Olimpíada do Rio

Mal o Rio foi escolhido para receber a Olimpíada de 2016, os brasileiros já começaram a inundar a rede com suas idéias. A primeira, foi a sugestão de um mascote para o evento. E quem melhor para representar nossa terra que um dos brasileiros mais conhecidos do planeta? Pelé? Zé Carioca? Que nada. Muito mais conhecido e carismático é o brasileiro Blanka, da série de jogos de luta Street Fighter.

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Até que seria uma boa idéia, se o governo do rio elegesse mesmo o Blanka....


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sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Cientistas fazem o censo da população dos videogames

Nos antigos jogos de videogame, podíamos ser macacos, tartarugas
mutantes, porcos espinhos, caçadores de monstros e encanadores
italianos do reino dos cogumelos. Hoje, uma vertente dos
desenvolvedores de jogos busca o realismo acima de tudo. Podemos ser
desde astros de rock, policiais e soldados até terroristas e
traficantes. No entanto, cientistas norte-americanos mostraram que
esses jogos estão bem distantes do mundo real – a população dos games
é muito diferente da que transita nas ruas das cidades de verdade.

Segundo o site New Scientist, pesquisadores das Universidades do Sul
da Califórnia, de Indiana, de Ohio e do Instituto Politécnico de
Virgínia fizeram um censo da população humana que é encontrada nos
videogames. Na pesquisa, ficou claro que o número de personagens
homens, brancos e adultos nos jogos é maior do que o encontrado pelas
ruas do mundo.

A pesquisa foi feita em 2006, mas os resultados só saíram agora. Foram
pesquisados os 150 jogos mais vendidos de nove plataformas: Xbox, Xbox
360, PlayStation, PS2, Nintendo GameCube, PSP, Game Boy Advance,
Nintendo DS e jogos de computador.

Os cientistas contaram cada personagem que aparecia na tela durante o
decorrer de meia hora do jogo, não importando o tempo da aparição.
Depois de feito o recenseamento demográfico do jogo, calcularam uma
proporção entre o resultado obtido e a venda do game. Um personagem
que aparecesse num jogo que vendeu milhões de cópias valeria mais do
que o de um jogo que vendeu menos. Calculada a média, o resultado
final foi comparado com o censo norte-americano do ano 2000.

Entre os personagens de videogame, os homens representavam 85% por
cento da população. Os negros eram 10,7%, representando um número 13%
menor do que na vida real. Já os latinos eram somente 2,7% da
população, um número 78% menor. Enquanto isso, os brancos foram 7%
mais representados, com 80% da população virtual. As crianças e os
idosos também foram sub-representados com só 3,5% e 1,7% da população,
enquanto na realidade são respectivamente 21,4% e 12,4%.

Segundo Dmitri Williams, um dos pesquisadores, isso explica o baixo
número de jogadores negros, mulheres e idosos. Se quisessem atrair
novos consumidores, os criadores deveriam mudar a composição
demográfica dos jogos. Tomara que isso não signifique o fim de
alienígenas e zumbis nos videogames . Nem sempre a realidade precisa
ser seguida à risca.

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quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Os 10 melhores designs de games

Com toda essa revolução tecnológica que nos rodeia, design não é mais acessório de luxo, agora é artigo bem visto e caracteriza se algo consegue ser visualmente atrativo e funcional. E, claro, nos jogos eletrônicos não seria diferente. Atualmente temos inúmeros jogos que romperam décadas no quesito design. Então, o MSN Jogos prepara para você uma lista com 10 jogos que ousaram mudar completamente o estilo que se propõe. Vamos à eles:

10 º lugar - Viva Piñata (Xbox 360, PC, DS)

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Prepare-se para entrar no mundo das Piñatas, aqui você tem que ser um bom jardineiro, e cuidar das plantas e dos jardins para que seus moradores, as próprias Piñatas, queiram viver lá. Em um mundo vivo e colorido, não pense que sua tarefa será fácil, pois você precisa do terreno certo, da vegetação pronta para o cultivo e de alguns doces para oferecer aos bichanos. Assim, se você fizer tudo certinho, e conseguir transformar o mundo ao seu favor conseguirá até colocar as Piñatas para namorar e fazê-las ter filhotinhos.

9 º lugar - Okami (Wii, PS2, e em 2010 chega ao DS)

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Em Okami a vida das pessoas pode ser mais colorida, calma eu explico: se o dia estiver cinza lá fora, você pode simplesmente pode usar o pincel mágico desenhando um Sol, e pronto tudo muda. E é justamente por isso que o game é genial, pois o pincel permite que os jogadores tracem símbolos na tela, com o objetivo de resolver os puzzles do jogo. Uma coisa meio: você usa do jogo, e o jogo usa de você.

8º lugar - Lumines (PS3 e PSP)

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Quem achava que Tetris não tinha pra onde evoluir, muito se engana, meu caro. Lumines explorou tudo o que Tetris não fez, como, por exemplo, em cores, músicas diferentes e combos. Sem dúvida uma inovação retórica no gênero de puzzles.

7 º lugar - Mirror's Edge (PC, Xbox 360)

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O game da charmosa Faith, uma exímia praticante de Le Parkour que trabalha como uma espécie de emissária, é uma boa pedida para quem quer ver os jogos de ação por uma outra perspectiva. Aqui, além de ser um FPS, nem tão FPS assim, pois funciona com a câmera em primeira pessoa, você vai ver sua personagem pular de um aranha-céu para outro, deslizar em canos e ainda distribuir golpes marciais e fazê-la correr e dar manobras por ambientes urbanos.

6 º lugar - Spore (PC)

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Desenvolvimento pela mesma galera de The Sims, cujo jogo parece ter a mesma receita, só que funcionando de maneira diferente. Aqui você nasce como uma célula embrionária e tem a função de fazer seu bichano desenvolver por cinco estágios até que ele se torne um conquistador do espaço. Se você é fã de jogos de simulação e estratégia está esperando o que para jogar Spore?

5º lugar - Super Mario Galaxy (Wii)


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Mario, sempre ele. Aqui o bigodudo mais adorado do mundo dos games recebe uma nova missão, só dessa vez ele vai dar cara com às estrelas numa missão inter-galática, onde a princesa Peach foi capturada por alienígenas. Desta forma, prepara-se para viajar por toda a galáxia, saltando entre os astros, andando de ponta-cabeça nos corpos celestes, e pegando uma carona com a velocidade da luz. Com gráficos bem produzidos, não tenha dúvidas que é uma incrível viagem dos jogos 3D.

4 º lugar - The Sims (PC, PS2)

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Um simulador da vida real, que teve um sucesso descomunal em vendas e abriu a alavanca para os próximos games da série. Eu poderia parar por aqui, afinal isso já explicar o porquê de estar na lista. Mas, vou me estender um pouco mais e explicar... No jogo você tem o objetivo de criar e comandar a vida dos personagens dentro do game, suprindo suas necessidades e básicas e seus relacionamentos interpessoais.

3 º lugar - Scribblenauts (DS)

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Podemos afirmar sem medo que esse é o típico jogo que ninguém esperava. O revolucionário e imaginativo Scribblenauts faz até a gente pensar: “Ah! Mas será mesmo que eu posso imaginar o que eu quiser?” Bem, a produtora Warner Bros Interactive oferece 10.000 mil opções de palavras para você botar a cachola pra funcionar. Você não está entendendo nada? Vou explicar melhor: Para resolver os problemas do jogo escreva qualquer palavra que lhe vem na cabeça que ela se materializará em soluções. Sim, parece mentira, mas não é

2 º lugar - GTA 3 (PC, PS2)

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O jogo causou burburinho por contar com uma engine tridimensional não antes vista em jogos da série. Sendo o terceiro jogo da saga, e o primeiro a sair do PC e vir para o mundo dos consoles, GTA 3 apresenta elementos de FPS, com tiros em terceira pessoa, até simuladores de corrida.

1 º lugar - SimCity (PC, DS)

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Pioneiro nos jogos de administração. Seu sucesso veio por conta da possibilidade do jogador se tornar prefeito de uma cidade e criá-la a partir do zero. Com isso, você monta a zona industrial, cuida da distribuição de água e energia, trata as necessidade básicas como segurança, saúde e saneamento, colocando assim um desafio enorme na mão do jogador

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quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Windows 8???


Assim que a Microsoft finaliza uma versão do Windows (ou até antes), muitos usuários já começam a pensar no que virá a seguir e com o Windows 7 não foi diferente. (me lembro também que quando foi lançado o Vista, aconteceu o mesmo, mas eu não dei muito crédito, achando o o Windows 7 não ia vingar e iria demorar mais pra vim... poisé, eu estava em 2006 quando pensei isso...) Nem foi lançada a versão oficial do windows 7, e já há rumores sobre o suposto "Windows 8" (nem se sabe se esse será seu nome, mas será a oitava versão do Windows). Eu uso a versão teste do Windows 7, e pra mim ta sendo simplismente perfeito, uso ele no notebook e no pc e ta me satisfazendo muito, já fiz varios comparei com o Vista, e da de 10 a zero, e pretendo comentar isso em breve em outro post. Agora vamos falar sobre o Windows 8...

O Windows 7 e o Windows Server 2008 R2 foram finalizados em julho deste ano e no final de agosto a equipe de desenvolvimento do Windows já começou a se preparar para as versões cliente e servidor do Windows 8.

Anders Vindberg, da divisão 'Microsoft Management and Services', disse que as sessões de planejamento para o Windows 8 realmente já começaram e que dos 12 novos grupos de trabalho criados, oito ou nove deles são relacionados a gerenciamento. Em abril deste ano a Microsoft estava procurando por desenvolvedores interessados em trabalhar em alguns destes recursos de gerenciamento do Windows 8.

Stephen Chapman, blogueiro responsável pelo blog UX Evangelist, conseguiu encontrar algumas informações sobre o Windows 8. Ele também descobriu os perfis de algumas pessoas que trabalharam ou estão trabalhando em vários elementos que poderão ou não ser incluídos na versão final do Windows 8.

Chapman descobriu informações sobre melhorias que estão sendo feitas na interface de programação do modo de Hibernação/Resumo/Integração que poderão "integrar e utilizar o novo mecanismo de compressão de arquivos TLZ".

Ele também encontrou referências sobre melhorias que a Microsoft está preparando para o PatchGuard (que protege o kernel do Windows). De acordo com ele, o PatchGuard melhorado dificultará ainda mais a vida dos hackers.

Já sobre o Windows 8 Server (lembre-se que o codinome do Windows Server 2008 R2 era "Windows 7 Server"), parece que o servidor de aplicações conhecido pelo codinome Dublin poderá ser integrado ao Windows 8 Server. Em 2008, executivos da Microsoft disseram que o plano para o Dublin era integrá-lo ao Windows Server mas nunca mencionaram quando isso ocorreria.

Ainda é bem cedo para especular sobre o Windows 8, que provavelmente será lançado em 2011 caso a Microsoft mantenha o mesmo ciclo usado para o lançamento do Windows 7: três anos após o lançamento oficial do seu antecessor, mas é interessante ver que já começaram a surgir informações sobre ele.

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Porque Nerd's da Tavola Redonda?

Todos sabem que tavola redonda era onde Rei Arthur se reunia para discutir grandes assuntos. E nosso blog é um lugar que temos em mente de reunir-mos para discutirmos os diversos tipos de assuntos variados. Agradando aos nerds de todos os estilos. Sempre a relatar as coisas que gostamos. As coisas nerds gostosas da vida! Bem dizer em formar uma Tavola Redonda e discutir, falar mal, enrolar, ensinar, tagarelar e fofocar sobre video-game, tecnologia, desenhos, filmes, séries, cinema, clássicos dos anos 80, história em quadrinhos, livros, informática, e as demais coisas nerds da vida!

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